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活用UML-软件设计高手

热度2719票  浏览935次 时间:2009年10月09日 23:40

课程概述:

不好的设计,导致编码工作量剧增不用说,还有一堆质量隐患,面对需求变化时更加是束手无策。“面向对象设计(OOD)”这概念被吹嘘得很玄乎,也出现了不少号称“面向对象”但又不能解决具体问题的设计。

我们需要的是“灵巧的,能适应变化”的设计,能解决实际问题的设计!本课程将介绍如何应用UML(统一建模语言)来应对这个挑战,系统地讲解如何理解需求、如何进行架构设计、用户体验设计、数据设计、实体类设计、详细设计等,让学员学会如何做出“高性价比”的设计。

讲师介绍:

讲师有近十年的应用UML进行软件分析的经验,曾主持和指导多个大型项目的软件架构、用户体验设计、数据库设计、详细设计等工作,对软件设计有独到的理解。同时讲师有多年的授课经验,讲课深入浅出,注重引导学员思考,通过大量的实例让学员掌握知识。讲师是每日培训缔造者,是讲师的训练师。

课程特点:

UML知识融汇中具体的实例中,而不会单调地讲UML语法。

案例一个接一个,贯穿整个课程,学员需分组讨论和思考。

课程还会介绍很多非UML的内容,如:用户体验设计、数据库设计。

讲师会布置课后作业以及给出工作指导,以巩固培训效果,保证学员的收益。

课程目标:

1.       掌握部署图、组件图、包图、类图、序列图、活动图、状态机图。

2.       学会用部署图、组件图、包图进行架构设计。

3.       学会用类图、包图、序列图、活动图、状态机图深化设计。

4.       学会“理解需求、预测变化”,理解需求驱动设计。

5.       学会如何做好用户体验设计。

6.       学会如何业务驱动数据库设计。

7.       学会如何做出“高性价比”的设计。

适合听众:

项目经理、系统分析师、设计人员、开发人员、测试人员、有一定编程经验并且对软件设计或UML感兴趣的人士。

课程大纲:

主题

课题

说明

大话UML之软件设计

1.       组建学习小组。

2.       认识UML

3.       课程安排简述。

端正对UML的认识,组建学习小组。

做出高性价比的设计-软件设计之正路

1.       认识常见的设计问题。

2.       挑战4个设计案例。

3.       认识设计的大致过程。

4.       认识高性价比设计。

通过具体的案例来把握住做设计的基本方针:做高性价比的设计。

优秀设计的开始-理解需求

1.       分析“某公司考勤管理系统”的需求。

2.       学习用例图。

3.       发掘需求,找出设计关注点。

a)         用户分析。

b)        用例分析。

4.       设计考勤系统的部署图。

5.       体验“需求驱动设计”。

设计不是“虚虚”的,能解决具体问题的设计才是优秀的设计,而“具体问题”是来自对需求的深入全面分析。

描绘系统的骨架-部署图

1.       认识“某便利店管理系统”的网络拓扑结构图。

2.       通过该系统来学习部署图。

3.       演练部署图。

4.       怎样才能画好部署图?

系统架构设计,应该首选部署图。我们架构设计的目标应该是:利用有限的资源、用熟悉的技术、搭建满足需求的灵活架构!

构造骨架及可重用设计-组件图

1.       认识什么是组件。

2.       学习组件图语法。

3.       用组件图来练习可重用设计。

组件图是对部署图进一步细化,也是可重用设计的有力工具。

组织你的设计-包图

1.       认识什么是包图。

2.       学习包图的语法。

3.       学习应用包图进行设计的例子。

a)         架构设计。

b)        数据层设计。

c)         控件设计。

包图语法相对来说比较简单,但要用包图来组织好设计就很不简单。包一般来说是逻辑上的概念,我们可以根据自己的意图,利用包来组织好设计。

设计出系统的蓝图框架-部署图、组件图、包图综合应用

1.       演练 “请假\外出管理系统”部署图。

a)         分析需求,列出设计考虑点。

b)        汇出部署图,进一步分析。

2.       学习部署图、组件图、包图综合应用。

3.       深入分析“请假\外出管理系统”部署图。

4.       综合运用部署图、包图、组件图深化设计。

架构设计可不是“小菜一碟”,是对设计师功力的一大考验。部署图、组件图、包图三者的综合应用,能助你一臂之力。

从外表开始-用户体验设计

1.       调查:用户会选择什么软件?

2.       狂热追求技术及漂亮架构的教训。

3.       软件的内在美和外在美。

4.       界面整体规划-界面流图。

a)         演练“请假外出系统”界面流图。

b)        演练首页设计。

5.       统一界面标准:形象、文字、行为。

6.       易用性设计。

客户要的是实用、好用的软件,客户并不关心软件架构是否漂亮、代码是否优雅,我们做软件设计的决不能忘记这个根本。我们应该做好用户体验设计,以此来驱动软件背后的设计。

设计你的类-类图

1.       类图可能是用得最多的UML图。

2.       什么是类?

3.       类图基本篇-通过实例来体会。

a)         属性、方法。

b)        关系:引用、泛化、包含。

4.       类图高级篇-通过实例来体会。

5.       用类图来实战设计模式。

6.       对象图。

类图的语法比较复杂,但经常用到的部分比较简单。

类图能直接指导编码,如何能设计好类图,最能考验你的OOD能力。

课程还会让学员演练几种设计模式,让学员体验用类图设计的威力。

从数据底层开始-数据库设计

1.       数据库设计三大范式。

2.       如何由业务模型转化为数据库设计。

3.       介绍“由底而上”的设计方法。

本节重点介绍如何根据由类图描述的业务模型,导出数据库设计,同时遵循数据库设计三大范式的要求。

从中间开始-实体类设计

1.       如何由类图描述的业务模型,导出实体类设计。

2.       实体类该如何设计,使之与具体的数据库实现无关?

3.       介绍由“中间到上下”的设计方法。

实体类是系统各层之间传递的东东,要设计好不容易。

“中间到上下”的设计方法,可让软件的表现层、数据层“独立”。

让你的类交互-序列图

1.       通过“上餐馆吃饭”事件来学习序列图。

2.       分析用例,设计软件背后的实现。

a)         案例1:增加、编辑、删除、查看。

b)        案例2:复杂查询。

用序列图来设计,最能体现“需求驱动”。每个用例背后的实现,都可以用序列图表示出来。

描述你的算法-活动图

1.       通过“审批请假”案例来认识活动图。

2.       实战:用活动图来描述算法。

a)         冒泡排序法。

b)        复杂业务逻辑。

3.       算法与活动图。

某些复杂的、高难度的算法,用活动图表达出来是一个不错的做法。

工作流的设计利器-状态机图

1.       通过“请假审批”案例来认识状态机图。

2.       介绍设计模式之一状态模式,案例:游戏软件中的NPC

3.       认识状态机工作流。

如果设计中遇到“状态”的问题,状态机图是不二的选择。

实战-优秀设计是怎样炼成的

1.       继续挑战“考勤管理系统”的设计。

a)         调整原来的架构设计。

b)        用户体验设计。

c)         综合运用类图、序列图、活动图、状态机图来深化设计。

2.       总体回顾。

该实战会延续上一个综合实战,你必须和你的组员一起为做出一个“高性价比”的设计而努力。

讲师会在过程中随时指导。

UML其它图及常用工具简介

1.       介绍协作图、时序图。

2.       介绍绘制UML的常用工具。

3.       布置课后作业。

4.       对学员提出学习和工作指导。

课后最后会介绍另外两种不太常用的UML图。

 

课时:

三天,每天6-7小时。

 

共享版课程:

上述是专享版课程资料,而共享版课程内容为:

1.大话UML之软件设计

2.做出高性价比的设计——软件设计之正路

3.设计系统的蓝图框架——初探部署图、组件图

课程时长:2.5小时

TAG: UML 软件设计
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